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Desde programamos nos informan que comienza la nueva edición de Technovation, el programa insignia de la ONG Iridescent. Es el mayor programa internacional de tecnología y emprendimiento en el que chicas de 10 a 18 años crean una APP que resuelve un problema social.

 

Cada año Technovation invita a equipos de niñas y adolescentes de países de todo el mundo a aprender y aplicar competencias para resolver problemas a través de la tecnología. Estas niñas, junto con el apoyo de mentoras del ámbito de la tecnología y el emprendimiento, identifican un problema social, crean y programan una APP para resolverlo al tiempo que presentan su plan de negocio a expertos y la lanzan al mercado en tres meses.

El objetivo es reducir la brecha de género en STEM (sectores de Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas por sus siglas en inglés), en un momento, la adolescencia, que es cuando se alejan de estas disciplinas y deben elegir su carrera profesional. Además el programa ayuda a las jóvenes a ser creadoras de tecnología y no meras consumidoras, y a ser conscientes de los problemas sociales en su entorno.

 

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CES 2017 Las Vegas (International Consumer Electronics Show 2017) nos mostrará las últimas novedades e innovaciones de los principales fabricantes del tecnología a nivel mundial, puesto que sin duda es el mejor escaparate para hacerlo, de ahí que en esta feria se den cita los mejores profesionales y empresas del sector de la tecnología, siendo para ellas un evento esencial. 

 

CES 2017 Las Vegas (International Consumer Electronics Show 2017), será la feria más grande e importante del mundo en cuanto a tecnología de consumo se refiere, será una feria de referencia mundial en cuanto a novedades y el mejor escaparate para la presentación de todo tipo de objetivos de electrónica de consumo, así en su pasada edición uno de los objejos estrellas presentados fueron las pantallas flexibles, que pronto podremos ver por ejemplo en nuestros smartphones, en resumen un evento esencia para los amantes de la tecnología.  

 

 

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aumentame EDU2016

tipo de documento Congresos

Ya está en marcha Aumenta.me EDU2016, el punto de encuentro anual para el intercambio de ideas, experiencias, proyectos y novedades de Realidad Aumentada y Virtual en Educación. La jornada tendrá lugar en Toledo  el próximo 1 de octubre,  en un marco incomparable de diseño arquitectónico, estilo e historia de la ciudad, el Campus Universitario Fábrica de Armas.

 

Aumenta.me EDU2016 será el escaparate de las mejores experiencias educativas virtuales y aumentadas, con talleres en los que podrás aprender y una sala de exposiciones donde los principales proveedores de soluciones para educación mostrarán sus servicios y productos. Una fantástica oportunidad para hablar con los protagonistas de las experiencias, presenciar demostraciones y entrar en contacto con los principales artífices del sector de la Realidad Aumentada y Virtual en Educación.

 

Aumenta.me EDU2016 es  una iniciativa de la Asociación Espiral, Educación y Tecnología.

 

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Tecnología es sinómino de educación, día a día va ocupando las aulas, a través de herramientas y estrategías dinámicas implica e induce a un conocimiento más activo y participativo de los alumnos.

Los niños nacen con un ordenador bajo el brazo, aprender a programar desde edades tempranas es un requisito imprescindible para su formación.

 

Universia España

El uso de las nuevas tecnologías en el aula se está dando de forma progresiva pero cada vez más frecuente. La robótica educativa en conjunto con plataformas digitales para enseñar, están dándoles a los niños nuevas herramientas para su futuro. Lejos de las clásicas aulas donde los profesores enseñan y los alumnos aprenden, las aulas del futuro serán dinámicas, interactivas y participativas.

La robótica educativa supone ser la primera de las grandes herramientas para el aula. Se trata de un recurso económico, sencillo y atractivo que favorece la concentración de los niños. Normalmente, los profesores plantean un problema de forma dinámica: a través de videos o con el apoyo de plataformas virtuales. Luego los alumnos deberán resolverlo utilizando la tecnología 3D. Mientras lo hacen, aprenden sobre tecnología y matemáticas sin darse cuenta. Por si fuera poco, luego de las instrucciones se les solicita que modifiquen algunas de las funcionalidades, con el fin de fomentar su creatividad. 

Lejos de las clases de informática donde aprendíamos el uso del Paquete Office, los niños ya saben utilizar los ordenadores desde pequeños. Por eso es necesario comenzar a enseñarles a programar y controlar distintos dispositivos. Herramientas como Alice, Snake Wrangling for Kids  Kids with Ruby o Kodu, están pensadas para ayudarlos a comprender el mundo de la programación. 
 

Es evidente que a medida que pasan los años, cambian las formas que aprendemos. El hecho de tenerlo en cuenta hará más fácil y más efectivo el aprendizaje para los niños. En Finlandia, por ejemplo, se renovó la forma de aprender mediante la neurociencia. Los niños prácticamente no llevan deberes a casa, no tienen más de 4 horas de educación y se les brinda mucho tiempo de ocio. La principal finalidad es impulsar a los niños a tener ganas de aprender. Los expertos aseguran que durante su tiempo libre pueden desarrollar mejor sus capacidades y habilidades.

 

 

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Aumenta.me EDU2016

tipo de documento Noticias

Ya está en marcha Aumenta.me EDU2016, el punto de encuentro anual para el intercambio de ideas, experiencias, proyectos y novedades de Realidad Aumentada y Virtual en Educación. La jornada tendrá lugar en Toledo  el próximo 1 de octubre,  en un marco incomparable de diseño arquitectónico, estilo e historia de la ciudad, el Campus Universitario Fábrica de Armas.

 

Aumenta.me EDU2016 será el escaparate de las mejores experiencias educativas virtuales y aumentadas, con talleres en los que podrás aprender y una sala de exposiciones donde los principales proveedores de soluciones para educación mostrarán sus servicios y productos. Una fantástica oportunidad para hablar con los protagonistas de las experiencias, presenciar demostraciones y entrar en contacto con los principales artífices del sector de la Realidad Aumentada y Virtual en Educación.

 

Aumenta.me EDU2016 es  una iniciativa de la Asociación Espiral, Educación y Tecnología.

 

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Del Código al Proyecto plantea una nueva vía de impartir la asignatura de Tecnología, programación y robótica prevista en el primer ciclo de Secundaria. El programa se ofrece para 1º y 3º de ESO. Es una propuesta de actividades que fomenta el desarrollo de un proyecto tecnológico emprendedor que resuelve un reto identificado por el alumnado.



Este programa permite la integración de los contenidos curriculares a través de un proyecto que sirve de eje vertebrador para aprender el currículo de una manera aplicada y real. Potencia el desarrollo del pensamiento computacional de los alumnos y la adquisición de contenidos de programación y robótica.

 

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