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Belén Mariño nos descubre "Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas", a menudo abreviado como Alicia en el país de las maravillas, es una obra de literatura creada por el matemático, lógico y escritor británico Charles Lutwidge Dodgson, más conocido bajo el seudónimo de Lewis Carroll.

 

Belén Mariño

El País de las Maravillas que se describe en la historia es creado básicamente a través de juegos con la lógica, de una forma tan especial que la obra ha llegado a tener popularidad en los más variados ambientes, desde niños a matemáticos especializados.

Alicia en el país de las maravillas no es solamente un cuento infantil. De hecho una lectura profunda y razonada de la misma puede hacernos ver que es cualquier cosa menos un cuento dirigido a niños. La condición de matemático de Carroll ejerce una influencia tremenda en esta obra. Alicia en el país de las maravillas está lleno de guiños matemáticos, entre los que podemos encontrar referencias al álgebra, a la teoría de números, a la lógica, al análisis…En esta presentación podéis encontrar alusiones a las propiedades reflexiva y simétrica de una relación, máximos y mínimos de una función, propiedades de la circunferencia y sobre rectas y segmentos, lógica y razonamiento deductivo…

 

 

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Belén Mariño plantea la importancia de proponer a niñas y niños problemas de ingenio, juegos mágicos que estimularán el aprendizaje por las matemáticas y conseguirán una mejor comprensión de las mismas.

 

Belén Mariño

Los juegos de lógica y razonamiento siempre han causado sensación entre el público de cualquier edad. Son propuestas lúdicas, motivadoras y curiosas, y una forma distinta de ver las matemáticas.

Una de las razones más importantes que avalan el aprendizaje de las matemáticas es su trascendencia en otras disciplinas como la física, la ingeniería, la medicina, la informática, etc.

Los matemáticos justifican el aprendizaje y comprensión de los contenidos de esta área atribuyéndole unas cualidades especiales: estimular la capacidad de razonamiento, las facultades para el pensamiento lógico, la visión espacial, etc. Sin embargo, también debemos tener en cuenta otros aspectos: las matemáticas nos ayudarán a hacer frente a determinados problemas cotidianos, son un instrumento fundamental para presentar la información de diversas formas (números, diagramas, dibujos geométricos...).

Pero está claro que es necesario reivindicar y estimular el gusto por las matemáticas.

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Judith García Ponce y Alicia López Palomera presentan una unidad dedicada al mundo de Alicia desarrollada en el marco del programa experimental PROA en el IES Salvador Gadea de Aldaia.

 

Judith García Ponce y Alicia López Palomera

El programa PROA en nuestro instituto se organizó en torno a tres líneas de actuación: Línea de familias (actividades culturales con padres y hermanos), Línea de refuerzo educativo (repaso y atención a las dificultades) y Línea de extensión cultural y enriquecimiento curricular (trabajo por proyectos). En esta última línea, entre otros proyectos, realizamos un acercamiento al mundo de la imaginativa Alicia desde un enfoque multidisciplinar creativo: matemáticas, humanidades.


OBJETIVOS 
 

  1. Desarrollar actividades de aprendizaje para profundizar en los campos culturales derivados del propio currículo.
  2. Entender la ciencia como fruto de la actividad humana y, por tanto, influida por la historia, los intereses y las aspiraciones de los hombres.
  3. Abordar el mundo matemático desde lo experimental, lo estético y lo lúdico.
  4. Constatar que los productos culturales pueden enfocarse desde varias disciplinas y así resultan más completos.
  5. Analizar la obra de Alicia en el país de las maravillas desde las humanidades, las ciencias y el arte.
  6. Realizar tareas creativas sobre la obra desde la lógica y el ingenio que destiló su autor.

 

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Pensada para niños de entre 2 y 7 años, Kekotukos Origins es una app diseñada para fomentar la imaginación de los niños y ayudarles a progresar en algunas capacidades que se desarrollan durante estas edades: motricidad, discriminación visual, cognición y lógica.

Para ello, les traslada a una historia en la que unos simpáticos extraterrestres llamados “Tukos” viajan desde su planeta a la Tierra. Se encontrarán con Keko, el protagonista de la aventura, que será el encargado de enseñar a los tukos a vivir en este planeta y a encontrar a un compañero que se ha perdido.

La app está compuesta por 12 mini juegos en los que, además de ayudar a Keko en su misión, los niños se convertirán en pilotos de una nave espacial, podrán jugar al escondite, explorar bosques y caminos, resolver acertijos, tocar el piano o cocinar bocadillos, entre otros.

Resulta muy interesante la ausencia de carga textual, lo que elimina la barrera idiomática y permite que los pequeños de cualquier país puedan disfrutar del juego.

Además, la app va evolucionando de forma progresiva con la mejora del niño, que puede jugar incluso sin la supervisión de un adulto. Luego, los padres pueden acceder a informes en tiempo real.

Kekotukos Origins es sólo la primera de una serie de aplicaciones multiplataforma, contenido multimedia y otros recursos educativos que Kekotukos está diseñando. Está disponible para iPad en la App Store, por 2,99 euros.

 

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Magdalena Pastor Noguera

Os propongo una actividad muy sencilla realizada en el aula de infantil cuando trabajaba por Talleres Integrales de creatividad y maduración, hace ya algunos años.

Esta actividad fue originalmente programada en un seminario de Educación Infantil que se adaptó a la metodología de trabajo del centro, esta propuesta se realizaba en la zona de actividad de Lógica matemática, en el “taller del sabio”. La he actualizado para que se pueda ver y programar.

Podemos trabajar las competencias con actividades lúdicas y en esta ocasión he elegido la actividad “Forma, color, pinza”

 

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Reto Tablas de Multiplicar

tipo de documento Apps

Es un divertido video juego educativo con el cual podrás aprender o repasar las tablas de multiplicar de una forma fácil, diferente y divertida. Realizando la operación matemática y buscando el resultado de la operación, pero teniendo cuidado con los marcianos que no permitirán que tomes los números, diviértete mientras aprendes.

Además de repasar las matemáticas a través de sus dos modos de juego con 11 niveles disponibles, los jugadores podrán mejorar su capacidad de análisis y el pensamiento matemático de una forma fácil y divertida. 

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