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Math Royale

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Antonio Méndez y DaniHumTorr del Humanitas Bilingual School Torrejón arrancan con una nueva aventura matemática donde sus clanes de quinto de Primaria se enfrentarán en batallas épicas que serán recordadas con el paso de los años.

 

¡¡¡ Sígueles las pista!!!

 

Math Royale es el proyecto de gamificación de la asignatura de matemáticas en el segundo trimestre en quinto de Primaria en Humanitas Bilingual School.

El objetivo de los alumnos en este trimestre es el de conseguir tantas gemas como sea posible, ya que cuantas más tengan, más y diferentes cofres podrán abrir.

Dentro de cada cofre (que tiene un valor diferente en gemas) encontrarán diferentes cartas que podrán usar en el momento que ellos estimen oportuno.

 

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Animal Math Toddler Games

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Descubrimos gracias a http://wwwhatsnew.com esta app gratuita para iOS que propone a los padres pasar un momento entretenido con los pequeños de la casa, jugando con las matemáticas.

 

Muchos colores, dibujos y música pegadiza encontrarán en esta app que promete ayudar a los niños a aprender sin darse cuenta. Cuenta con diferentes grados de dificultad, según la edad de los pequeños y las habilidades que los padres o maestros desean que vayan desarrollando.

Por ejemplo, hay juegos para identifiquen y vayan reconociendo los números. Tendrán que poner determinado número en una cesta, elegir el que se les indique entre un grupo, colocarlos en orden, seguir una secuencia, etc.

Hay algunas opciones que permiten personalizar la dinámica de los juegos, además de un sistema de recompensa para animar a los niños a participar. Según mencionan los creadores de la app, hay más de 30 premios interactivos para desbloquear, escondidos entre los personajes.

La app está en inglés, pero con la ayuda de los padres o algún responsable que les indique la dinámica del juego, podrán realizarlo sin problemas. Sin dudas, un recurso interesante para compartir tiempo con los niños, para que aprendan jugando.

Para descargar la app solo hay que ir a la App Store.

 

 

 

 

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Matemáticas con grin

tipo de documento Apps

A través de Educación 3.0 descubrimos  ‘Matemáticas con Grin’, una app dirigida a niños de 4 a 7 años, que permite desarrollar habilidades matemáticas mientras juegan con Grin y sus amigos submarinos.

 

Desarrollada por los creadores de los juegos Pipo, esta app cuenta con más de 140 actividades compuestas por cientos de ejercicios divididos en niveles. De este modo, los niños aprenderán o repasarán la geometría, las series numéricas y lógicas, las operaciones de sumas y restas, las monedas, el reloj y las horas, el cálculo mental, los números, la lectura y los problemas, entre otros conceptos. Todo ello en un entorno seguro.

 

Por edades

 

Para empezar a jugar, tan sólo hay que elegir los contenidos que se quieren trabajar y a continuación el nivel de dificultad. Cada burbuja incluye un icono que hace referencia a la edad a la que están dirigidos. Se pueden crear hasta tres avatares diferentes.

El objetivo de los niños es conseguir puntos, a través de la realización de actividades, para dar de comer al alien. Una vez que completen los ejercicios, los padres o docentes podrán acceder a una página de informes para conocer sus resultados. La app está disponible tanto para iOS como para Android y para PC.

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Antonio Méndez y Daniel Rodríguez, maestros en Humanitas Bilingual School Torrejón, son los fundadores y creadores de Divisibility, juego de cartas destinado a niños y niñas entre 10 y 12 años en el que se compite creando números y dividiéndolos.

​El jugador o la jugadora que más números de cartas consiga dividir y más puntos sume será el ganador.

 

Sus objetivos son:

  • Conocer los números de hasta cuatro cifras.
  • Descomposiciones numerica posicional.
  • Números primos y compuestos.
  • Criterios de divisibilidad de 2,3,5,6,9 y 10.
  • Operaciones básicas.
  • Cálculo mental.

 

Navega por su Wix y conoce todos sus secretos.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Antonio Omatos nos presenta La Madelinette un juego tradicional para dos jugadores sencillo del tipo bloqueo.  Es la versión europea del Kudang Qi y se conoce también como el juego de la Herradura.

Madelinette (juego de la herradura)
Se enfrentan dos bandos; uno de ellos cuenta con 4 tigres que intentan capturar a las 20 cabras del bando contrario, mientras éstas tratan de impedir moverse a los tigres.

El juego se desarrolla sobre las 25 intersecciones de un tablero cuadrado formado por 5 líneas verticales y horizontales; las intersecciones formadas entre líneas horizontales y verticales coincidentes cuyos respectivos números de orden coinciden en paridad se encuentran también unidas por líneas diagonales.

 

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Fundación Telefónica y la Pontificia Universidad Católica del Perú han trabajado conjuntamente para desarrollar esta iniciativa. Durante el 2015 participaron en el proyecto piloto 1230 niños de 8 escuelas públicas de Perú, y está previsto que en el 2016 se llegue al menos a 25000 estudiantes del sector público.

 

Oráculo Matemágico es un proyecto educativo basado en un App que combina un juego de cartas intercambiables con ejercicios de matemática. Inicialmente está pensado para niños de 5º y 6º Grado de Primaria – entre los 10 y 12 años – , sin embargo, puede también ser útil y atractivo para alumnos de Educación Secundaria. En las escuelas, el uso del oráculo se da bajo la facilitación de los docentes y como complemento de las clases de matemática, pero como la aplicación está disponible libremente en Play Store (funciona en Android 4.0 o superior) cualquier niño, joven o padre de familia puede hacer uso de ella y así, aprender mientras juega.

 

 

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